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/ Apple Reference & Present…nuary (Partner) - Disc 2 / The Apple Reference and Presentations Library (Disc 2)(January 1994).iso / Ashlar / US English / Design Reality / Design Realty-68K / DReality / DReality.rsrc / YONO_141_DREALITY.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-30  |  42KB  |  1,261 lines

  1.     #sommaire 
  2.                          |G BREF SOMMAIRE | 
  3.  
  4.                                                          pages 
  5.     Mise en route ........................................ 1 
  6.  
  7.     |S LE DIALOGUE | 
  8.        - Environnement visuel ............................ 2 
  9.        - Dispositifs manuels ............................. 3 
  10.               .évolutions 3D (point de vue) ............ 4 
  11.               .la souris .............................. 5 
  12.               .les outils de SELECTION ................. 5 
  13.               .touche VALIDER.......................... 6 
  14.               .touche ANNULER ......................... 6 
  15.               .touche BASCULER ........................ 6 
  16.               .doseur (précision) ..................... 7 
  17.               .clavier ................................ 7 
  18.        - 4 modes d'action ................................ 8 
  19.  
  20.     |S L'ORGANISATION | 
  21.        - Etapes de travail .............................. 9 
  22.        - Accès aux outils .............................. 10 
  23.        - Tableau de bord ............................. 11 à 13 
  24.  
  25.     |S LES OUTILS | 
  26.        - Trousse de construction ..................... 14 à 17 
  27.        - Trousse de modelage ......................... 17 à 19 
  28.        - Trousse d'assemblage ........................ 20 à 21 
  29.        - Catalogue ...................................... 22 
  30.  
  31.     |S LES INTERFACES | (menu Traducteurs) 
  32.        - Appeler CAD-RENDER ............................ 23 
  33.        - Fichiers DXF ................................... 24 
  34.        - stéréolithographie ............................. 24 
  35.     @ 
  36.     #mise-en-route 
  37.                          |G MISE EN ROUTE | 
  38.  
  39.  
  40.  
  41. 1/ Allumez votre ordinateur (Power ON), son écran et le pupitre Yonowat. 
  42.  
  43.  
  44.  
  45. 2/ Quand le système UNIX est chargé, donnez votre nom d'utilisateur : 
  46.  
  47.                     login : nom-utilisateur <rc> 
  48.  
  49.    Si vous avez un mot de passe, indiquez le : 
  50.  
  51.                     password : mot-de-passe <rc> 
  52.  
  53.  
  54.  
  55. 3/ Mettez en marche le logiciel AMAPI en donnant son nom : 
  56.  
  57.                      >  AMAPI  <rc> 
  58.  
  59.    Précisez éventuellement le nom du projet : 
  60.  
  61.                      > AMAPI nom-projet <rc> 
  62.  
  63.    Ce nom désigne le répertoire sous lequel seront sauvegardés tous 
  64.    les volumes, les matières et les images relatives à un même projet. 
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                                       BIENVENUE 
  71.  @ 
  72. #environnement-visuel 
  73.          AMAPI, logiciel de création volumique, vous propose 
  74.           un environnement 3D ergonomique pour la conception 
  75.           d'objets et de maquettes.  Il est important de bien 
  76.           comprendre les principes de cette interface; lisez 
  77.           attentivement les dix premières pages de cette documentation, 
  78.           et contactez les auteurs si un doute persiste. 
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                       |G ENVIRONNEMENT VISUEL | 
  84.  
  85.  
  86.  
  87. >> |B Le sol, la table et les volumes en cours | constituent la scène 3D, 
  88.   dans laquelle vous pouvez évoluer à tout instant. 
  89.  
  90.  
  91. >> |B le volume courant | (sur lequel vous travaillez) est affiché en cyan. 
  92.  
  93.  
  94. >> Le curseur associé à la souris représente |B l'outil courant | . 
  95.  
  96.  
  97. >> La trousse, le tableau de bord et le catalogue visualisent 
  98.   les outils accessibles. 
  99.  
  100.  
  101. >> L'éditeur numérique vous permet de contrôler vos actions 
  102.   (des valeurs sont affichées pour chaque outil), et d'entrer 
  103.   directement les informations numériques (cf CLAVIER). 
  104.  
  105. #evenements 
  106.                       |G DISPOSITIFS MANUELS | 
  107.  
  108.  
  109. |s Vous avez à votre disposition 10 façons d'agir | : 
  110.  
  111. * |B Le joystick et les 2 touches de zoom | pour évoluer dans la scène. 
  112.  
  113. |B La souris | 
  114.       * |R ACTION | (click au bouton gauche) 
  115.         déclenche l'action liée au curseur courant. 
  116.  
  117.       * |R SELECTION | (click au bouton droit) 
  118.         donne accès aux outils de sélection. 
  119.  
  120.       * |R POSER | / |R CHANGER | (sortie du curseur à droite de l'écran) 
  121.         change de trousse ou d'outil. 
  122.  
  123.       * |R TDB | (sortie du curseur en bas de l'écran) 
  124.         appelle le tableau de bord. 
  125.  
  126. * |R VALIDER | pour terminer un tracé. 
  127.  
  128. * |R ANNULER | pour annihiler la dernière action ou sélection. 
  129.  
  130. * |R BASCULER | pour choisir un axe de travail. 
  131.  
  132. * |R LE DOSEUR | pour régler la précision de l'outil (graduations, maillages). 
  133.  
  134. * |R LE CLAVIER | pour donner une valeur précise, ou le nom des formes lors 
  135.   de la gestion du catalogue. 
  136.  
  137. note: Ces dispositifs sont toujours actifs, sauf ceux liés à l'outil 
  138.       courant : DOSEUR, VALIDER, BASCULER. 
  139.  
  140. #mvt3D 
  141. |S EVOLUTION DANS L'ESPACE | : 
  142.  
  143. |J Point de vue |  
  144.              haut 
  145.  
  146.  
  147.    gauche              droite          avant 
  148.  
  149.                                       arrière 
  150.               bas                     
  151.  
  152.             TOURNER               ZOOM 
  153. {fleche,233,131
  154. {flecheV,623,152
  155.  
  156.    Avec |B le JOYSTICK | vous tournez autour de la scène, plus exactement 
  157.    autour du point visé ( |j émulation clavier = 4 touches fléchées | ). 
  158.  
  159.    Avec |B le bouton PILE appuyé | , en donnant une brève impulsion au joystick, 
  160.    vous vous placez pile en face, au dessus ou de profil -droite et gauche- 
  161.    ( |j émulation clavier = "8"monter, "2"descendre, "4"gauche, "6"droite | ). 
  162.  
  163.    Avec |B les TOUCHES DE ZOOM | vous vous approchez ou reculez 
  164.    ( |j émulation clavier = touche "3" et "." | ). 
  165.  
  166.  
  167.  
  168. $vise
  169. |J Point visé | 
  170. {regard,19,735 
  171.       Avec l'oeil du tableau de bord, vous placez le point visé sur
  172.       un point précis de la scène 3D, à la souris (fin automatique), 
  173.  
  174.    ou vous le faites tourner au joystick.
  175.  
  176. $fv
  177.    Voir aussi: "Zoom-fenêtre" et "Vue d'ensemble" 
  178.                dans le tableau de bord (page 11). 
  179. #souris 
  180. |S LA SOURIS | : 
  181.  
  182.    |R TDB | : à tout instant, |B en plaçant le curseur en dehors de l'écran en bas | , 
  183.           vous appelez le tableau de bord. 
  184.  
  185. * |s Quand une trousse est affichée | 
  186.    |R ACTION | : vous changez de forme courante, prenez un outil, accédez 
  187.             au catalogue en les désignant avec la souris (click gauche) 
  188.  
  189.    |R CHANGER | : |B en plaçant le curseur en dehors de l'écran à droite | , 
  190.              vous accédez de façon cyclique aux autres trousses 
  191.              (Construction . Modelage . Assemblage). 
  192.  
  193. * |s Quand un outil a été choisi | 
  194.    |R ACTION | : vous déclenchez son action avec le bouton gauche en désignant 
  195.             un élément de la scène 3D (point,facette,forme). N'utilisez 
  196.             pas la souris en maintenant la touche appuyée (pour un déplacement
  197.             par exemple, désignez -click-, déplacez la souris, 
  198.             puis reclickez pour arrêter l'action). 
  199.  
  200.    |R POSER | : |B en sortant de l'écran à droite | , vous posez l'outil, et retrouvez 
  201.            la trousse courante. 
  202.  
  203.  
  204. #selection 
  205. |R SELECTION | (bouton droit) vous donne accès aux outils de sélection. 
  206.  
  207.       .choisissez l'outil en passant de l'un à l'autre avec cette touche: 
  208.          1er click -> Choix du point d'ancrage] 
  209.           2eme click -> Lasso 
  210.           3eme click -> Sélection par points (Viseur)
  211.          [4eme click -> Sélection de la forme courante] 
  212.           5eme click -> retour au contexte précédent 
  213.       puis utilisez le au bouton gauche (voir ci-dessous) 
  214.    La fin entraîne un retour automatique au contexte précédent. 
  215. $lasso 
  216. {lasso,25,110 
  217. |s La sélection d'une partie de la forme courante | : 
  218.  
  219. |J Le LASSO | : 
  220.          .entourer la partie à sélectionner en cliquant une suite 
  221.           de points (ACTION) 
  222.          [revenez en arrière avec ANNULER] 
  223.          .terminez par VALIDER (sortie automatique). 
  224.  
  225.      ou  Annulez toute sélection préalable par POSER ou VALIDER 
  226.  
  227. $Spoints 
  228. {mire,25,325 
  229. |J La sélection par points | : 
  230.          .désignez les points un par un, 
  231.          [revenez en arrière avec ANNULER] 
  232.          .terminez par VALIDER (sortie automatique) 
  233.  
  234.      ou  Annulez toute sélection préalable par POSER ou VALIDER 
  235.  
  236.       Les outils Tirer, Taille, Dimensions, Placer, Tourner, Tordre, 
  237.       Dupliquer, Lisser, Chanfreins  agiront sur cette partie. 
  238.       Ces sélections fonctionnent uniquement sur la forme courante. 
  239.       Pour annuler cette sélection, il vous suffit de faire une sélection 
  240.       de forme courante, ou de prendre un de ces 2 outils puis de valider 
  241.       par POSER ou VALIDER. 
  242.  
  243. $Sforme 
  244. {baguette,7,700 
  245. |J La sélection de la forme courante | : 
  246.       avec cet outil, vous pouvez changer de forme courante sans avoir 
  247.       à poser l'outil courant. 
  248.  
  249.  
  250. $ancrage 
  251. {ref,20,843 
  252. |J Le choix du point d'ancrage | : 
  253.       (1er outil de sélection pour Taille, Dimensions, Tourner, Répéter) 
  254.          .désignez le nouveau point d'ancrage (sortie automatique) 
  255.  
  256.       Ce point est celui qui reste fixe lors de l'action: 
  257.       centre des rotations, origine des dilatations, ... 
  258. #touches
  259. $valider 
  260. |R VALIDER | (touche verte/ |j émulation clavier = "Espace" | ) 
  261.  
  262.      vous sert à indiquer la fin de la saisie d'une suite de points 
  263.      (tracé ou sélection), ou à générer la forme finalisée pour 
  264.      les outils Epaisseur, Lisser et Chanfreins. 
  265.  
  266.  
  267. $annuler 
  268. |R ANNULER | (touche rouge/ |j émulation clavier = "Backspace" | ) 
  269.  
  270.      vous permet d'annuler votre dernière action (click bouton gauche 
  271.      ou saisie clavier); l'annulation peut elle-même être annulée 
  272.      (switch avant/après). 
  273.  
  274.      note: POSER un outil valide son action; vous ne pouvez 
  275.            plus annuler ensuite ce qui vient être fait. 
  276.  
  277.  
  278. $basculer 
  279. |R BASCULER | (touche grise/ |j émulation clavier = "Enter" | ) 
  280.  
  281.      * |s Quand une trousse est affichée | 
  282.          .changez de forme courante par défilement. 
  283.  
  284.      * |s Pour les outils fonctionnant par traction | 
  285.      (Extrusion, Profilé, Tirer, Taille, Dimensions, Déplacer, Dupliquer), 
  286.      la souris agit sur le plan le plus perpendiculaire au regard 
  287.      (visualisé par les 2 régles graduées); 
  288.          .choisissez, de façon cyclique, 
  289.           entre ce plan et l'un des 2 axes qui le composent, 
  290.           ou seulement entre les 2 axes. 
  291.  
  292.      * |s Pour les outils comportant plusieurs réglages |
  293.      (Epaisseur, Lisser, Chanfreins) 
  294.          .passez d'un réglage à l'autre par BASCULER 
  295.  
  296.  
  297. #doseur 
  298. {doseur,1,103 
  299. |R LE DOSEUR | (potentiomètre/ |j émulation clavier = "-" et "+" | ) 
  300.  
  301.       Il régle la précision de l'outil : 
  302.        - précision de la graduation des régles (du mm au m) 
  303.        - précision du maillage, réglage d'angles (Lisser, Chanfreins) 
  304.        - précision du lissage des courbes 
  305.  
  306.  
  307.  
  308. #clavier 
  309. |R LE CLAVIER |
  310.  
  311.      * |s Quand une trousse est affichée | , vous pouvez nommer la forme 
  312.        courante (ce nom vous facilitera l'identification de la forme). 
  313.  
  314. {saisie_num,6,544 
  315.      * |s Quand vous avez pris un outil | , vous pouvez le paramétrer 
  316.        précisément, en agissant dans l'éditeur numérique : 
  317.  
  318.          .passez d'un champ à l'autre avec la touche TABULATION ->I 
  319.          .tappez la suite 
  320.          [revenez en arrière avec BACKSPACE] 
  321.          .validez avec ENTER 
  322.          puis ANNULEZ, recommencez ou terminez par POSER. 
  323.  
  324.  
  325.      note: dans la description des outils, l'utilité de l'entrée 
  326.            numérique est explicitée sous la forme : (clavier->...) 
  327. #saisies 
  328.                      |G LES 4 MODES DE TRAVAIL |
  329.  
  330.  
  331. 1/ |s Par désignation dans la scène | 
  332.  
  333.         - de points (Facetter, Ligne_3D, Placer, Regard, Mesures) 
  334.  
  335.         - de facettes (Coller, Supprimer) 
  336.  
  337.         - formes (Emporte-pièce, Répéter, Dégrouper, Détruire, Invisible) 
  338.    Une forme se désigne par un de ses points ou son centre géométrique. 
  339.  
  340.    L'élément sélectionné est toujours celui |B le plus prés | 
  341.    du curseur (vous n'êtes pas obligé être exactement 
  342.    sur l'élément à sélectionner). 
  343.  
  344.  
  345.    Lors de la désignation de points vous pouvez sélectionner 
  346.    sur l'une des formes en présence : 
  347.         - un point (intersection arêtes) 
  348. {cg,548,563 
  349.         - le centre géométrique 
  350.         - un coin de la boite englobante 
  351.  
  352.          .visez l'élément à sélectionner 
  353.          .sélectionnez par ACTION 
  354.          .continuez, ou ANNULEZ et recommencez 
  355.  
  356.  
  357.    Si vous avez besoin d'un point qui ne figure 
  358.    pas dans ces possibilités, vous pouvez : 
  359.         - accéder au CG de points d'une même forme par SELECTION, 
  360.           de plusieurs formes par Ligne_3D, ou Grouper + SELECTION 
  361.         - créer des courbes ou volumes d'appui 
  362. 2/ |s Sur plan ou axe | (Grille, Sphère, Extrusion, Profilé, Tirer, 
  363.    Couper, Taille, Dimensions, Déplacer, Tourner, Dupliquer) 
  364.  
  365.       Dés le déclenchement de l'action, les axes sont affichés dans 
  366.       le  plan le plus face à vous. C'est donc en vous déplaçant au 
  367.       joystick que vous choisissez ce plan : 
  368.         - de face   -> largeur & hauteur    (X Y) 
  369.         - de profil -> hauteur & profondeur (Y Z) 
  370.         - de dessus -> largeur & profondeur (X Z) 
  371.       Le curseur se déplace sur ce plan avec un pas réglable au DOSEUR; 
  372.       BASCULER vous permet de restreindre l'action à l'un ou l'autre axe. 
  373.       Ces axes sont identifiables par leur couleur: rouge (X.largeur), 
  374.       vert (Y.hauteur), bleu (Z.profondeur). 
  375.  
  376.          .placez vous dans l'espace pour choisir le plan de travail 
  377.          .déclenchez l'action si nécessaire (ACTION) 
  378.          [ANNULEZ si l'action a été mal initialisée] 
  379.          [régler la précision au DOSEUR] 
  380.          [choisissez un axe de travail avec BASCULER] 
  381.          .terminez par ACTION 
  382.          .recommencez, ANNULEZ ou POSEZ 
  383.  
  384. 3/ |s Par tracé | ( |j création de courbes | , Tordre) 
  385.          .cliquez la suite de points du tracé (ACTION) 
  386.          [ANNULEZ si besoin le dernier point donné] 
  387.          .terminez par VALIDER 
  388.  
  389. 4/ |s Par Lasso | (Souder, Grouper) 
  390.  
  391. Et dans tout les cas, |s par entrée numérique au clavier | 
  392.  
  393. note: Chaque action a un effet immédiat, sauf pour Lisser et Chanfreins 
  394.          ou le travail est préparé, puis visualisé avec ACTION. 
  395. #methodologie 
  396.  
  397.                         |G ETAPES DE TRAVAIL | 
  398.  
  399. A tout moment, 
  400.  
  401. * |s vous évoluez dans l'espace | pour apprécier les volumes et 
  402.   choisir le bon point de vue (voir "évolutions 3D") 
  403.  
  404. * |s vous gérez le contexte visuel et le parc des formes en présence | 
  405.   avec les commandes (TDB) 
  406.  
  407. * |s vous prenez ou rangez formes et scènes | dans le catalogue 
  408.  
  409. * |s vous choisissez la forme qui va vous servir ou sur laquelle vous allez 
  410.   intervenir | : La plupart des outils n'agissent que sur la forme courante 
  411.   (Extrusion, Profilé, Tordre, Couper, Placer, Coller, Répéter, Taille, 
  412.   Dimensions, Lisser, Aretes_vives, Chanfreins).  Il est donc conseillé 
  413.   de toujours sélectionner comme forme courante celle sur laquelle vous 
  414.   voulez intervenir.  Elle est visualisée par la couleur cyan et son centre 
  415.   géométrique. 
  416.  
  417. * |s vous sélectionnez une partie de cette forme | 
  418.   Certains outils permettent d'agir sur une partie de la forme courante 
  419.   (Tirer, Supprimer, Taille, Dimensions, Couper, Placer, Lisser, Chanfreins, 
  420.   Tourner, Dupliquer). Pour cela, vous devez sélectionner cette partie avec 
  421.   un des curseurs de SELECTION. Cette sélection est annulée par désignation 
  422.   de la forme courante, ou en par SELECTION immédiatement validée par POSER 
  423.   ou VALIDER. 
  424.  
  425.  
  426.   |B La modélisation en elle-même suit toujours le même schéma | : 
  427.       - Choix d'un outil dans une des 3 trousses 
  428.       - Utilisation de cet outil, puis retour à la trousse 
  429.  
  430.  
  431.   |B La réalisation de vos objets et vos maquettes passe par 3 étapes | : 
  432.  
  433.       Le volume de base peut figurer dans votre catalogue; 
  434.       sinon il vous faut le créer avec un des outils de la 
  435.       trousse de |B construction | . 
  436.  
  437.  
  438.       |s Le volume | sera ensuite "sculpté" avec les outils 
  439.       de |B modelage | , la finition étant réalisée avec 
  440.       le lissage et les chanfreins. 
  441.  
  442.  
  443.       |s L'objet ou la maquette | est obtenu après agencement 
  444.       des différents éléments grâce aux outils d' |B assemblage | . 
  445.  
  446.  
  447.  
  448.       Vous pourrez ensuite choisir les matières, 
  449.       régler les éclairages et la prise de vue 
  450.       avec CAD-RENDER, pour visualiser l'aspect 
  451.       plastique du projet. 
  452. #organigramme 
  453.                          |G ACCES AU OUTILS | 
  454.  
  455.  
  456. A tout instant vous évoluer autour de la scène. 
  457.  
  458. * |s Quand une trousse est affichée | , vous pouvez : 
  459.  
  460.      .appeler le catalogue pour ranger ou prendre des objets 
  461.      .appeler le tableau de bord ................. TDB 
  462.      .changer de trousse ........................ CHANGER 
  463.      .choisir la forme courante
  464.               - par désignation .................. ACTION 
  465.               - par défilement ................... BASCULER 
  466.      .sélectionner une partie de la forme ......... SELECTION 
  467.      .nommer la forme courante ................... CLAVIER 
  468.      .visualiser la forme courante coloriée ...... VALIDER 
  469.  
  470.  
  471. * |s Quand vous avez pris un outil | , vous pouvez : 
  472.  
  473.      .appeler le tableau de bord ................. TDB 
  474.      .poser l'outil (revenir à la trousse) ....... POSER 
  475.      .utiliser l'outil
  476.               - manuellement .................... ACTION 
  477.               - numériquement ................... CLAVIER 
  478.      .annuler l'action qui vient être 
  479.       réalisée avec cet outil .................... ANNULER 
  480.      [sélectionner le point d'ancrage et/ou
  481.       une partie de la forme courante ............. SELECTION] 
  482.      [choisir l'un des axes  ou 
  483.       changer de réglage ........................ BASCULER] 
  484.      [régler la précision de l'outil ............. DOSEUR] 
  485.      [générer la forme finalisée ................. VALIDER] 
  486. #tdb 
  487.                          |G TABLEAU DE BORD | 
  488.  
  489.  
  490.    En plaçant le curseur en dehors de l'écran en bas, vous 
  491.    accédez aux commandes qui vous permettent de régler la 
  492.    visualisation, supprimer, colorier, grouper ou dégrouper 
  493.    des formes, prendre des mesures... 
  494.  
  495. {tdb1,56,242 {tdb2,633,242 
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.    Vous pouvez alors: 
  508.  
  509.         .annuler cet appel en sortant de l'écran à droite (POSER) 
  510.  
  511. {designe,63,642 
  512.         .choisir une commande en désignant l'icône correspondant 
  513.          (ce qui déclenche ou initialise la commande). 
  514.  
  515.         Dans les 2 cas, le tableau disparait. 
  516.  
  517.    En quittant la commande (automatiquement ou par POSER), vous 
  518.    retournez au contexte précédent : si vous utilisiez un outil 
  519.    quand vous avez appelé le tableau de bord, vous retrouvez cet 
  520.    outil. 
  521. |B A/ La visualisation | 
  522.  
  523. $zoom 
  524. {zoom,26,89 
  525. |J Zoom-fenetre | 
  526.          permet de définir la fenêtre sur laquelle vous voulez travailler. 
  527.          .placez le centre, puis le cadre de cette fenêtre. 
  528.          Le point de vue est alors mis à jour pour réaliser ce cadrage. 
  529.  
  530. $recul 
  531. {recul,26,229 
  532. |J Vue d'ensemble | (effet immédiat) 
  533.          recadre la prise de vue de façon à voir toute la scène. Cela 
  534.          permet de reculer rapidement après un travail rapproché, et 
  535.          de vérifier que vous n'avez pas oublié de formes hors-cadre. 
  536.  
  537. $pv 
  538. {regard,37,369 
  539. |J Point visé | 
  540.          Positionnement du point visé. 
  541.          (voir "évolution dans l'espace" page 3) 
  542.  
  543.  
  544. $pers 
  545. {pers,3,510 
  546. |J Perspective | (effet immédiat) 
  547.          bascule le choix de la perspective : conique / axonométrique. 
  548.          (en vue axonométrique, il est alors très utile de se placer 
  549.          PILE de face, de coté ou de dessus). 
  550.  
  551.  
  552. $arri 
  553. {arri,3,677 
  554. |J Arrières | 
  555.          permet l'affichage des objets avec élimination des faces arrières. 
  556.          .évoluez autour de la scène, terminez par POSER. 
  557.  
  558.  
  559. $rendu 
  560. {colorier,37,819 
  561. |J Colorier | 
  562.          visualise les formes lissées, coloriées, 
  563.          dans une fenêtre : .placez le centre, puis le cadre de la fenêtre 
  564.          sur tout l'écran : .VALIDEZ 
  565.                           .terminez par POSER
  566. $fr 
  567. |B B/ La gestion des formes | 
  568. $fantome 
  569. {invisible,20,56 
  570. |J Invisible | 
  571.          .sélectionnez les formes que vous voulez rendre invisibles 
  572.          [.revenez en arrière avec ANNULER] 
  573.          .terminez par POSER ou VALIDER. 
  574.      Les formes invisibles sont inaccessibles par tous les outils. 
  575.      Le sol et le support peuvent être rendus invisibles. 
  576.  
  577. {fantome,20,252 
  578. |J Visible | 
  579.      Les formes invisibles sont affichées en gris. 
  580.          .sélectionnez les formes que vous voulez rendre visibles 
  581.          [revenez en arrière avec ANNULER] 
  582.          .terminez par POSER ou VALIDER. 
  583.  
  584. $grouper 
  585. {grouper,10,424 
  586. |J Grouper | 
  587.          .désignez les formes à grouper 
  588.          .validez par VALIDER ou POSER 
  589.  
  590.       ou .cliquez la touche SELECTION pour passer en mode LASSO 
  591.          .entourez les formes à grouper 
  592.          [le groupe est visualisé en rouge] 
  593.          .ANNULEZ, ou terminez par POSER ou VALIDER. 
  594.      Les formes ainsi regroupées seront ensuite manipulées comme 
  595.      une seule entité. Vous pouvez alors en sélectionner une partie 
  596.      (SELECTION), et ainsi travailler sur des points de formes distinctes. 
  597.  
  598. {degrouper,10,759 
  599. |J Dégrouper | 
  600.          .désignez le ou les groupe(s) à dissocier, 
  601.          [annuler avec ANNULE] 
  602.          .terminez par POSER. 
  603.  
  604. $detruire 
  605. {laser,14,900 
  606. |J Détruire | 
  607.          .désignez les formes à détruire 
  608.          [revenez en arrière avec ANNULER] 
  609.          .terminez par POSER ou VALIDER 
  610. $fg 
  611. |B C/ Autres : | 
  612.  
  613. $mesures 
  614. {mesures,15,89 
  615. |J Mesures | 
  616.  
  617.         Passez d'un outil de mesure à l'autre par SELECTION 
  618.         (distance -> angle -> rayon de courbure) 
  619.  
  620.  
  621. {mire,66,213 
  622.         Distance :  .désignez 2 points, puis placez la cote 
  623.  
  624. {angle,68,270 
  625.         Angle :  .désignez les 3 points 
  626.  
  627. {rayon,74,327 
  628.         Rayon de courbure :  .désignez 2 points 
  629.  
  630.         puis recommencez ou POSEZ l'outil 
  631.  
  632.  
  633. $sauver 
  634. {sauver,0,514 
  635. |J Sauvegarder | 
  636.           Crée un fichier auxiliaire, et y sauvegarde les volumes visibles. 
  637.  
  638.  
  639.           |B Détruit tous les volumes courants | , les remplace par le contenu 
  640. |J Rappeler |   du dernier fichier auxiliaire crée, et détruit ce fichier. 
  641.  
  642.  
  643. $trad 
  644. {traducteur,0,737 
  645. |J Traducteurs | 
  646.             vous fait accéder au menu de liaison avec l'extérieur 
  647.             (importation et exportation de fichiers, appel de CAD-RENDER). 
  648.  
  649. {quit,1,843 
  650. |J Fin | 
  651.          vous permet de quitter l'application. 
  652. #construction 
  653.                       |G TROUSSE DE CONSTRUCTION | 
  654.  
  655.    Elle contient les outils de création des courbes, surfaces, et volumes. 
  656.  
  657. |B A/ Les volumes prédéfinis | : 
  658.  
  659. $sphere 
  660. {sphere,14,198 
  661. |J Sphère | 
  662.        .Placez la base de la sphère 
  663.        .fixez sa taille (ACTION)  (clavier->rayon) 
  664.        .réglez la précision du maillage au doseur (clavier->nb gen) 
  665.        .terminez en posant l'outil 
  666.  
  667. $grille 
  668. {grille,10,370 
  669. |J Grille | 
  670.        .placez le 1er point 
  671.        .délimitez la taille d'un carreau (clavier->taille) 
  672.        .délimitez la surface (clavier->largeur, longueur) 
  673.         (sortie automatique) 
  674.  
  675. $cube 
  676. {cube,13,535 
  677. |J Cube | 
  678.        .placez un point 
  679.        .délimitez sa taille (clavier->taille) 
  680.         (sortie automatique) 
  681.  
  682.  
  683. $feuille 
  684. {feuille,15,705 
  685. |B B/ La création de courbes | : 
  686.        Vous pouvez créer un cercle, une ligne brisée, une ligne courbe, 
  687.        un arc de cercle, ou un tracé, succession de lignes brisées, 
  688.        lignes courbes, arcs de cercles. 
  689.  
  690.        .placez le plan de travail 
  691.        .choisissez un type de tracé 
  692.        .utilisez le comme décrit par la suite 
  693.        .finissez le par VALIDER 
  694.        .continuez le tracé avec autre outil, ou par symétrie 
  695.        .recommencez ou terminez la courbe par VALIDER ou POSER 
  696. Une courbe sera utilisée en tant que 
  697.      * ligne de construction (Répéter...) 
  698.      * section (Extrusion, Profilé, Contours) 
  699.      * courbe 3D (Tordre, profil d'une Extrusion, trajectoire d'un Profilé) 
  700.  
  701. Une courbe est une forme à part entière : tous les outils agissent sur 
  702. les courbes. Si la courbe doit servir à construire un volume, vous pouvez 
  703. donc la placer et l'orienter avant de commencer à construire le volume. 
  704. Cependant pour les outils Extrusion, Profilé, Contours, Emporte-pièce, 
  705. il est conseillé de garder la courbe dans un des plans de base. 
  706.  
  707. {cercle,23,340 
  708. |J Cercle | 
  709.        .placez le centre du cercle 
  710.        .réglez son rayon (clavier->rayon) 
  711.        [réglez le nombre de points au doseur ou au clavier] 
  712.        .VALIDEZ ou POSEZ 
  713.  
  714. {arc,27,506 
  715. |J Arc de cercle | 
  716.        .placez le 1er point 
  717.        .placez le centre  (clavier->rayon, angle/horizontale) 
  718.        .placez le 2eme point (clavier->angle de l'arc) 
  719.        [réglez le nombre de points au doseur] 
  720.        .VALIDEZ ou POSEZ 
  721.      Si l'arc prolonge un tracé commencé, il vous faut juste placer 
  722.      le centre, puis le 2eme point (ou donner l'angle au clavier). 
  723.  
  724. {ligne,25,761 
  725. |J Ligne brisée | 
  726.        .tracez la ligne en cliquant les points qui délimitent les 
  727.         segments de droite (clavier->distance, angle) 
  728.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  729.        A tout instant fermez le tracé en sélectionnant le 1er point 
  730.        .terminez par VALIDER 
  731.      A chaque étape, les règles graduées sont placées au dernier point; 
  732.      les coordonnées polaires du curseur par rapport à ce point sont 
  733.      affichées dans l'éditeur numérique. 
  734. {courbe,22,41
  735. |J Ligne courbe | 
  736.        .sélectionnez les points par lesquels doit passer la courbe 
  737.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  738.        .terminez par VALIDER 
  739.        .réglez sa précision au doseur 
  740.  
  741. $ligne3d 
  742. {ligne3D,-4,208 
  743. |J Ligne_3D | 
  744.        .entourer au LASSO, sur une forme, le contour à extraire
  745.  
  746.       ou .cliquez la touche SELECTION pour passer en mode Viseur
  747.        .sélectionnez une suite de points sur un ou plusieurs des 
  748.         volumes en présence (y compris CG) 
  749.        [revenez en arrière avec ANNULER]
  750.  
  751.      puis .terminez la courbe par VALIDER 
  752.        .recommencez une nouvelle courbe ou POSEZ l'outil 
  753.      Cette courbe pourra servir à construire un nouveau volume, ou à 
  754.      accéder au centre géométrique de points de volumes différents. 
  755. $Fl 
  756.  
  757.  
  758. |B C/ La création de volumes | : 
  759. $extrusion 
  760. {elever,9,620
  761. |J Extrusion | 
  762.        Pour définir une forme |B par section et profil | : la forme courante
  763.        doit être la courbe-section. 
  764.        .désignez la courbe-trajectoire 
  765.  
  766.    ou  .désignez la courbe-section 
  767.        [bougez pour choisir le plan d'extrusion] 
  768.        [bloquez un des 2 axes] 
  769.        .créez interactivement la forme, tranche par tranche 
  770.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  771.        .terminez le par VALIDER 
  772.    puis 
  773.        .Fermez éventuellement les extrémités (affichées en rouge) 
  774.         en les désignant avec la baguette (ACTION) 
  775.        .terminez en posant l'outil 
  776. $profile 
  777. {profiler,13,30 
  778. |J Profilé | 
  779.        Pour définir un volume par |B section et trajectoire | : 
  780.        la forme courante doit être la courbe-section. 
  781.  
  782.        .désignez la courbe-trajectoire 
  783.  
  784.    ou  .désignez la courbe-section 
  785.        .créer interactivement la forme, tranche par tranche 
  786.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  787.        .terminez le par VALIDER 
  788.    puis 
  789.        .Fermez éventuellement les extrémités en les désignant 
  790.         avec la baguette (ACTION) 
  791.        .terminez en posant l'outil 
  792.  
  793. $contours 
  794. {contour,6,452 
  795. |J Contours | 
  796.        .désignez dans l'ordre la section, le profil, le contour 
  797.        Les 3 courbes doivent être chacune sur un des 3 plans de base, 
  798.        le contour doit être une 1/2 coupe (qui sera symétrisée). 
  799.        Elles représentent les coupes de face, de profil, et de dessus. 
  800.        La section est répétée, dilatée dans un sens pour épouser 
  801.        le profil, dans l'autre pour respecter le contour. 
  802.  
  803. $geode 
  804. {geode,0,678 
  805. |J Géode | 
  806.        Pour créer une surface réglée, les différentes sections 
  807.        doivent être toutes fermées, ou toutes ouvertes. 
  808.        .désignez un point de la 1ère courbe 
  809.        .désignez le point à relier au 1er, sur la suivante 
  810.        .recommencez autant de fois qu'il y a de courbes 
  811.        .POSEZ, ou VALIDEZ pour pouvoir fermer les extrémités 
  812.  
  813.      Vous obtenez la surface qui passe par ces courbes (celle-ci sont 
  814.      rendues invisibles); Si elles n'ont pas le même nombre de points, 
  815.      les courbes sont lissées (vous ne pouvez donc pas raccorder deux 
  816.      lignes brisées n'ayant pas le même nombre de points). 
  817.  
  818. $facetter 
  819. {facetter,4,55 
  820. |J Facetter | 
  821.        Pour construire une forme facette par facette : 
  822.  
  823.        .construisez une facette en sélectionnant les points 
  824.         qui la délimitent 
  825.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  826.        .terminez la facette par VALIDER 
  827.        [supprimer cette facette avec ANNULER] 
  828.        .recommencer autant de fois que nécessaire 
  829.        .terminez la création de la forme par VALIDER, 
  830.         puis créez une autre forme, ou POSEZ l'outil 
  831.  
  832.      Ceci permet en particulier de concevoir un volume par des courbes, 
  833.      puis de créer le volume en déterminant les facettes qui le composent. 
  834.  
  835.  
  836. $epaisseur 
  837. {epaisseur,9,503 
  838. |J Epaisseur | 
  839.      *Pour changer un surface en volume, ou donner de l'épaisseur à la 
  840.       forme courante : 
  841.  
  842.        .a tout instant visualisez la forme avec ACTION
  843.        .réglez l'épaisseur au doseur (clavier->épaisseur) 
  844.        .générez la forme avec VALIDER (sortie automatique)
  845.  
  846.      *Si la forme courante est une courbe, vous créez un profilé de 
  847.       section circulaire : 
  848.  
  849.        .a tout instant visualisez la forme avec ACTION
  850.        .réglez la section au DOSEUR  (clavier->diamètre) 
  851.        [passez au réglage du nombre de génératrices par BASCULER] 
  852.        .réglez le nombre de génératrices au DOSEUR (clavier->nb-gen) 
  853.        [passez au réglage de la section par BASCULER] 
  854.        .générez la forme avec VALIDER (sortie automatique)
  855. #modelage 
  856.                        |G TROUSSE DE MODELAGE | 
  857.  
  858.    Elle regroupe les outils permettant de façonner le volume: modeler, 
  859.    sculpter, déformer, modifier les proportions.  Avant de transformer 
  860.    une forme de base, il est souvent prudent de la conserver (sauvegarde 
  861.    ou rangement dans le catalogue). 
  862.  
  863.    note: tous ces outils agissent sur la forme courante. 
  864.  
  865. |B A/ Les proportions | : 
  866.  
  867. $taille 
  868. {homotetie,9,334 
  869. |J Taille | 
  870.       La boite englobant la forme courante ou la partie sélectionnée 
  871.       est affichée en blanc. 
  872.  
  873.        [modifier le point d'ancrage (SELECTION)] 
  874.        [BASCULEZ pour choisir l'axe de travail] 
  875.        .Sélectionner une arête de cette boite (ACTION) 
  876.        [régler la précision au doseur] 
  877.        .figez la forme en cliquant le BG (ACTION) 
  878.  
  879.     ou utilisez le clavier pour fixer une des dimensions : 
  880.        la taille est calculée telle que la dimension selon 
  881.        l'axe de travail soit égale à la valeur donnée. 
  882.  
  883. {dilater,11,732 
  884. |J Dimensions | 
  885.        [modifiez le point d'ancrage (SELECTION)] 
  886.        [BASCULEZ pour choisir l'axe de dilatation] 
  887.        .sélectionnez un coin de la boite 
  888.        [réglez la précision au doseur] 
  889.        .figez la forme en cliquant le BG (ACTION) 
  890.  
  891.     ou donnez la dimension au clavier. 
  892.  
  893. note: ces 2 outils fonctionnent sur tout ou partie de la forme. 
  894. $fd 
  895. |B B/ La sculpture | : 
  896.  
  897. $tirer 
  898. {tirer,15,82 
  899. |J Tirer | 
  900.      Les axes composant le plan de traction sont affichés. 
  901.        [déplacez vous pour en changer] 
  902.        [bloquez la traction à l'un des axes (BASCULER)] 
  903.        .sélectionnez le point 
  904.        [réglez la précision au doseur] 
  905.        .déplacez le, puis fixez le (ACTION) 
  906.     ou donnez le vecteur de translation (x,y,z) au clavier. 
  907.  
  908. $couper 
  909. {couper,-1,340 
  910. |J Couper | 
  911.      Vous allez couper la forme courante par un plan perpen- 
  912.      diculaire au plan de travail visualisé à l'écran. 
  913.        [bougez pour changer de plan] 
  914.        .placer le repère sur un point de la scène 
  915.        .placez le plan de coupe 
  916.        .donnez un autre point pour l'orienter, 
  917.     ou donnez un angle au clavier 
  918.        .annulez ou posez l'outil 
  919.  
  920. $tordre 
  921. {tordre,13,620 
  922. |J Tordre | 
  923.       a/ par tracé à main levée 
  924.        .désignez la forme courante 
  925.        [déplacez vous pour changer de plan] 
  926.        .tracez la courbe de torsion sur cette grille 
  927.        .terminez le tracé par VALIDER 
  928.  
  929.       b/ par une courbe préparée 
  930.        .désignez la courbe 
  931.  
  932.       note : la précision de cette action dépend de la précision du 
  933.             maillage de la forme; dans certain cas, il vous faudra 
  934.             générer la forme lissée avant de la tordre. 
  935.  
  936. $supprimer 
  937. {supprimer,3,31 
  938. |J Supprimer | 
  939.        .désignez la facette à enlever (ACTION) 
  940.           ou passez en mode lasso par SELECTION, 
  941.           puis entourez les facettes a detruire 
  942.        .ANNULEZ, recommencez ou POSEZ l'outil 
  943.      Si vous désignez la partie de l'objet présélectionnée, vous 
  944.      la détruisez entièrement. 
  945. $fs
  946.  
  947. |B C/ Les finitions | : 
  948.  
  949. $lisser 
  950. {lisser,2,317 
  951. |J Lisser | 
  952.        Cet outil permet de lisser tout ou partie de la forme courante, 
  953.        d'augmenter la précision du maillage, de définir des points ou 
  954.        lignes de rupture (pour ce dernier point, voir aussi Aretes_vives). 
  955.  
  956.      A tout instant : 
  957.        .visualisez la forme lissée (ACTION) 
  958.        .sélectionnez une partie de la forme (SELECTION)
  959.        .POSEZ l'outil 
  960.  
  961.      a/.réglez l'angle de rupture au doseur, 
  962.         ou donnez le au clavier 
  963.        [passez au réglage de la précision par BASCULER] 
  964.  
  965.        Cet angle est celui en dessous duquel la continuité tangentielle est 
  966.        rompue (ex: avec un angle>90¯, un cube reste un cube, sinon il devient 
  967.        sphérique). Les arêtes qui resteront vives sont visualisées en rouge. 
  968.  
  969.      b/.réglez au doseur la précision du maillage 
  970.        [revenez au réglage de l'angle par BASCULER] 
  971.  
  972.    Ces réglages sont mémorisés, et seront visualisés à chaque appel de cet 
  973.    outil; vous continuerez à travailler sur la forme initiale. |B Le lissage 
  974.    et les arêtes vives seront générés par l'interface avec CAD-RENDER | . 
  975.    Si vous voulez générer la forme lissée, utilisez la touche VALIDER. 
  976. $crete 
  977.  
  978. {crete,4,62 
  979. |J Aretes_vives | 
  980.       Si le réglage des ruptures dans Lisser n'est pas assez précis, 
  981.       vous indiquez directement avec cet outil quelles sont les arêtes 
  982.       vives et les sommets pointus :
  983.  
  984.        A tout instant visualisez la forme lissée (ACTION) 
  985.        .sélectionnez les arêtes vives (SELECTION)
  986.        .recommencez ou POSEZ 
  987.  
  988.        Pour rétablir la continuité sur une ou plusieurs arêtes :
  989.        .sélectionnez les (SELECTION)
  990.        .ANNULEZ
  991.  
  992.    Ces réglages sont mémorisés, et seront générés par l'interface 
  993.    avec CAD-RENDER. 
  994.  
  995. $chanfreins 
  996. {filet,-2,500 
  997. |J Chanfreins | 
  998.      Cet outil remplace les arêtes par des congés de raccordement. 
  999.  
  1000.        A tout instant : 
  1001.        .visualisez la forme chanfreinée (ACTION) 
  1002.        .sélectionnez les arêtes à chanfreiner (SELECTION)
  1003.        .POSEZ l'outil. 
  1004.  
  1005.      a/.réglez le rayon du chanfrein au doseur, 
  1006.        ou donnez le au clavier 
  1007.        [passez au réglage de la précision par BASCULER] 
  1008.  
  1009.      b/.réglez au doseur la précision du maillage 
  1010.        [revenez au réglage du rayon par BASCULER] 
  1011.  
  1012.      Comme dans le lissage, vous pouvez continuer à travailler la 
  1013.      forme initiale, ou générer la forme chanfreinée par VALIDER 
  1014.      (n'oubliez pas de la générer avant de passer à CAD-RENDER). 
  1015. $fc 
  1016. #assemblage 
  1017.                        |G TROUSSE D'ASSEMBLAGE | 
  1018.  
  1019.    Elle contient des outils pour composer une scène ou un objet : ajuster 
  1020.    ou assembler différents volumes, agencer plusieurs éléments. 
  1021.  
  1022. $deplacer 
  1023. {placer,12,170 
  1024. |J Déplacer | 
  1025.        .choisissez la forme à déplacer 
  1026.        [limitez le déplacement à l'un axes (BASCULER)] 
  1027.        .posez la ailleurs  (clavier->vecteur de translation) 
  1028.        .ANNULEZ ou POSEZ l'outil 
  1029.  
  1030. $tourner 
  1031. {tourner,16,335 
  1032. |J Tourner | 
  1033.      Un cercle apparait, visualisant le plan et le centre de la rotation. 
  1034.        [déplacez vous au joystick pour changer de plan] 
  1035.        [modifiez le point d'ancrage -centre de la rotation- 
  1036.         en pressant SELECTION, puis en désignant le nouveau point] 
  1037.        .cliquez (ACTION) pour commencer la rotation 
  1038.        [régler la précision au doseur] 
  1039.        .cliquez de nouveau pour indiquez la fin de la rotation 
  1040.  
  1041.     ou donnez l'angle de rotation au clavier. 
  1042.  
  1043.      note: cet outil peut fonctionner sur tout ou partie de la forme; 
  1044.          dans ce cas cet outil permet de plier ou de torsader. 
  1045.  
  1046. $placer 
  1047. {deplacer,16,732 
  1048. |J Placer | 
  1049.        Pour placer point sur point : 
  1050.        .Sélectionnez le point de départ 
  1051.        [annulez puis recommencez] 
  1052.        .Sélectionnez le point d'arrivée. 
  1053.      La forme à laquelle appartient le 1er point est déplacée 
  1054.      de façon à ce que les 2 points coincident. 
  1055.        .annulez ou posez l'outil 
  1056.  
  1057.      note: fonctionne sur tout ou partie de la forme. 
  1058.  
  1059. $coller 
  1060. {coller,-3,58 
  1061. |J Coller | 
  1062.      * Pour poser la forme courante sur une autre : 
  1063.        .désignez un endroit sur une facette d'une autre forme 
  1064.      la forme courante est posée sur cette facette à l'endroit désigné 
  1065.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  1066.        .sortez en posant l'outil 
  1067.  
  1068.      * Pour ajuster 2 formes, facette contre facette : 
  1069.        .sélectionnez une facette de la forme courante 
  1070.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  1071.        .désignez un endroit sur une facette d'une autre forme 
  1072.      la forme courante est placée sur cette forme, le centre géométrique 
  1073.      de la facette choisie à l'endroit désigné sur l'autre. 
  1074.  
  1075. $souder 
  1076. {souder,6,450 
  1077. |J Souder | 
  1078.      * Pour souder plusieurs formes conçues séparément, 
  1079.        celle-ci doivent avoir au moins une arête commune. 
  1080.  
  1081.        .entourez la zone à souder (terminez par VALIDER) 
  1082.        .ANNULEZ ou POSEZ l'outil 
  1083.  
  1084.      Les 2 formes ne forment alors plus qu'une; les zones de contact sont rendues 
  1085.      continues par fusion (élimination des points et facettes redondantes). 
  1086.  
  1087.      On peut donc construire une des surfaces à partir des points composant 
  1088.      le bord de l'autre, ou créer 2 surfaces à partir d'une même section, 
  1089.      pour les souder ensuite en une seule. 
  1090.  
  1091.      * Cet outil permet aussi de concaténer 2 courbes. 
  1092.  
  1093.      * si la zone entourée ne contient les points que d'une seule forme, 
  1094.        ces points sont confondus en leur Centre Géométrique. 
  1095. $dupliquer 
  1096. {dupliquer,7,30 
  1097. |J Dupliquer | 
  1098.        .sélectionnez la forme à dupliquer 
  1099.        [.bougez pour changer de plan de travail] 
  1100.        [BASCULEZ pour limiter le déplacement à un axe] 
  1101.        .placez autant d'exemplaires qu'il vous faut 
  1102.        [revenez en arrière avec ANNULER] 
  1103.        .terminez par VALIDER et recommencez, ou POSEZ l'outil 
  1104.  
  1105.      note: Si vous avez préalablement sélectionné une partie de 
  1106.           cette forme, vous ne dupliquez que cette partie. 
  1107.  
  1108. $repeter 
  1109. {repeter,9,330 
  1110. |J Répéter | 
  1111.        [modifier le point d'ancrage (SELECTION)] 
  1112.        [choisissez l'axe initial avec BASCULER] 
  1113.        .Sélectionnez la forme support (courbe ou surface) 
  1114.      la forme courante est alors répétée sur les points de la courbe, ou 
  1115.      sur les facettes de la surface [si nécessaire ANNULEZ et recommencer] 
  1116.  
  1117.        [cliquez de nouveau si vous voulez que les nouvelles formes 
  1118.         soient orientées selon la normale au point d'accrochage] 
  1119.        .terminez en posant l'outil 
  1120.  
  1121.      La forme initiale est rendue invisible; les nouvelles formes 
  1122.      sont groupées, et ce groupe devient forme courante. 
  1123.  
  1124. $emporte-piece 
  1125. {decouper,0,716 
  1126. |J Emporte-pièce | 
  1127.       Cet outil vous permet de trouer une surface ou un volume par projection 
  1128.       d'une courbe; la forme a trouer doit être la forme courante, la courbe 
  1129.       située dans un des 3 plans de base. 
  1130.        .désignez la courbe 
  1131.        .ANNULEZ ou POSEZ l'outil 
  1132.  
  1133.    Cette action crée plusieurs formes (pour un trou, la partie intérieure 
  1134.    donne lieu à une nouvelle forme). |B  Si la forme est lissée, il est conseil-
  1135.    lé de la générer avant de la trouer | .
  1136. #catalogue 
  1137. {cat,265,-4 
  1138.  
  1139.  >> |B En désignant               , vous accédez au | |G CATALOGUE | . 
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.    Il vous permet de gérer les différents éléments de votre 
  1144.    projet : consulter, ranger, prendre, jeter toute ébauche 
  1145.    ou réalisation. 
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.    La page courante du catalogue est affichée dans la 
  1150.    partie supérieure de l'écran. 
  1151. {cat1,0,400 {cat2,632,400 
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.   |J Défilement | : 
  1163.        .changez de page du catalogue, en les faisant 
  1164.         défiler avec les 2 flèches 
  1165.   |J Ranger toute la scène | : 
  1166.        .cliquez une case vide 
  1167.        .entrez son nom 
  1168.  
  1169.     ou .cliquez sur la case pleine qui a le même nom que 
  1170.         la scène (ce qui remplace le contenu du fichier) 
  1171.  
  1172.         L'icône visualisée dans cette case est une vue de cette 
  1173.         scène sous l'angle de vue courant. 
  1174.  
  1175.   |J Ranger une forme | : 
  1176.        .sélectionnez la forme 
  1177.        .cliquez une case vide 
  1178.        .entrez son nom 
  1179.  
  1180.        .ou  .cliquez sur la case pleine qui a le même nom que 
  1181.         la forme (ce qui remplace le contenu du fichier) 
  1182.  
  1183.   |J Jeter toute la scène | : 
  1184.        .désignez le trou noir 
  1185.  
  1186.   |J Prendre une forme ou une scène | : 
  1187.        .sélectionnez la case correspondante 
  1188.        .ajoutez la dans la scène en cliquant 
  1189.         en dehors du catalogue 
  1190.  
  1191.   |J Détruire un fichier | : 
  1192.        .sélectionnez la case correspondante 
  1193.        .désignez le trou noir 
  1194.  
  1195.   |J Sortez du catalogue | par POSER 
  1196.  
  1197. note : Lors des sauvegardes, les formes invisibles ne sont pas prises 
  1198.       en compte. 
  1199. #cad-render 
  1200.  
  1201. {traducteur,124,19 
  1202.    Par              vous accédez aux interfaces d'importation 
  1203.    et d'exportation de fichiers, vous pouvez alors : 
  1204.  
  1205.  
  1206.                        |G APPELER CAD-RENDER | 
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.    1/ le nom utilisé par défaut pour les fichiers générés par 
  1211.       CAD-RENDER est affiché. 
  1212.  
  1213.        .validez par RC  ou  modifiez le 
  1214.  
  1215.  
  1216.    2/ Chaque forme est alors visualisée successivement. 
  1217.  
  1218.        .donnez le nom de la matière correspondante 
  1219.  
  1220.       Si le nombre et l'ordre des formes n'ont pas été modifié 
  1221.       depuis le dernier appel, vous pouvez demander la traduc- 
  1222.       tion directe à tout instant par VALIDER. 
  1223.  
  1224.  
  1225.    3/ CAD-RENDER est automatiquement appelé; 
  1226.  
  1227.  
  1228.    4/ en sortant de CAD-RENDER par QUIT, 
  1229.       vous revenez dans AMAPI. 
  1230.