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|
1994-08-30
|
42KB
|
1,261 lines
#sommaire
|G BREF SOMMAIRE |
pages
Mise en route ........................................ 1
|S LE DIALOGUE |
- Environnement visuel ............................ 2
- Dispositifs manuels ............................. 3
.évolutions 3D (point de vue) ............ 4
.la souris .............................. 5
.les outils de SELECTION ................. 5
.touche VALIDER.......................... 6
.touche ANNULER ......................... 6
.touche BASCULER ........................ 6
.doseur (précision) ..................... 7
.clavier ................................ 7
- 4 modes d'action ................................ 8
|S L'ORGANISATION |
- Etapes de travail .............................. 9
- Accès aux outils .............................. 10
- Tableau de bord ............................. 11 à 13
|S LES OUTILS |
- Trousse de construction ..................... 14 à 17
- Trousse de modelage ......................... 17 à 19
- Trousse d'assemblage ........................ 20 à 21
- Catalogue ...................................... 22
|S LES INTERFACES | (menu Traducteurs)
- Appeler CAD-RENDER ............................ 23
- Fichiers DXF ................................... 24
- stéréolithographie ............................. 24
@
#mise-en-route
|G MISE EN ROUTE |
1/ Allumez votre ordinateur (Power ON), son écran et le pupitre Yonowat.
2/ Quand le système UNIX est chargé, donnez votre nom d'utilisateur :
login : nom-utilisateur <rc>
Si vous avez un mot de passe, indiquez le :
password : mot-de-passe <rc>
3/ Mettez en marche le logiciel AMAPI en donnant son nom :
> AMAPI <rc>
Précisez éventuellement le nom du projet :
> AMAPI nom-projet <rc>
Ce nom désigne le répertoire sous lequel seront sauvegardés tous
les volumes, les matières et les images relatives à un même projet.
BIENVENUE
@
#environnement-visuel
AMAPI, logiciel de création volumique, vous propose
un environnement 3D ergonomique pour la conception
d'objets et de maquettes. Il est important de bien
comprendre les principes de cette interface; lisez
attentivement les dix premières pages de cette documentation,
et contactez les auteurs si un doute persiste.
|G ENVIRONNEMENT VISUEL |
>> |B Le sol, la table et les volumes en cours | constituent la scène 3D,
dans laquelle vous pouvez évoluer à tout instant.
>> |B le volume courant | (sur lequel vous travaillez) est affiché en cyan.
>> Le curseur associé à la souris représente |B l'outil courant | .
>> La trousse, le tableau de bord et le catalogue visualisent
les outils accessibles.
>> L'éditeur numérique vous permet de contrôler vos actions
(des valeurs sont affichées pour chaque outil), et d'entrer
directement les informations numériques (cf CLAVIER).
@
#evenements
|G DISPOSITIFS MANUELS |
|s Vous avez à votre disposition 10 façons d'agir | :
* |B Le joystick et les 2 touches de zoom | pour évoluer dans la scène.
|B La souris |
* |R ACTION | (click au bouton gauche)
déclenche l'action liée au curseur courant.
* |R SELECTION | (click au bouton droit)
donne accès aux outils de sélection.
* |R POSER | / |R CHANGER | (sortie du curseur à droite de l'écran)
change de trousse ou d'outil.
* |R TDB | (sortie du curseur en bas de l'écran)
appelle le tableau de bord.
* |R VALIDER | pour terminer un tracé.
* |R ANNULER | pour annihiler la dernière action ou sélection.
* |R BASCULER | pour choisir un axe de travail.
* |R LE DOSEUR | pour régler la précision de l'outil (graduations, maillages).
* |R LE CLAVIER | pour donner une valeur précise, ou le nom des formes lors
de la gestion du catalogue.
note: Ces dispositifs sont toujours actifs, sauf ceux liés à l'outil
courant : DOSEUR, VALIDER, BASCULER.
@
#mvt3D
|S EVOLUTION DANS L'ESPACE | :
|J Point de vue |
haut
gauche droite avant
arrière
bas
TOURNER ZOOM
{fleche,233,131
{flecheV,623,152
Avec |B le JOYSTICK | vous tournez autour de la scène, plus exactement
autour du point visé ( |j émulation clavier = 4 touches fléchées | ).
Avec |B le bouton PILE appuyé | , en donnant une brève impulsion au joystick,
vous vous placez pile en face, au dessus ou de profil -droite et gauche-
( |j émulation clavier = "8"monter, "2"descendre, "4"gauche, "6"droite | ).
Avec |B les TOUCHES DE ZOOM | vous vous approchez ou reculez
( |j émulation clavier = touche "3" et "." | ).
$vise
|J Point visé |
{regard,19,735
Avec l'oeil du tableau de bord, vous placez le point visé sur
un point précis de la scène 3D, à la souris (fin automatique),
ou vous le faites tourner au joystick.
$fv
Voir aussi: "Zoom-fenêtre" et "Vue d'ensemble"
dans le tableau de bord (page 11).
@
#souris
|S LA SOURIS | :
|R TDB | : à tout instant, |B en plaçant le curseur en dehors de l'écran en bas | ,
vous appelez le tableau de bord.
* |s Quand une trousse est affichée |
|R ACTION | : vous changez de forme courante, prenez un outil, accédez
au catalogue en les désignant avec la souris (click gauche)
|R CHANGER | : |B en plaçant le curseur en dehors de l'écran à droite | ,
vous accédez de façon cyclique aux autres trousses
(Construction . Modelage . Assemblage).
* |s Quand un outil a été choisi |
|R ACTION | : vous déclenchez son action avec le bouton gauche en désignant
un élément de la scène 3D (point,facette,forme). N'utilisez
pas la souris en maintenant la touche appuyée (pour un déplacement
par exemple, désignez -click-, déplacez la souris,
puis reclickez pour arrêter l'action).
|R POSER | : |B en sortant de l'écran à droite | , vous posez l'outil, et retrouvez
la trousse courante.
#selection
|R SELECTION | (bouton droit) vous donne accès aux outils de sélection.
.choisissez l'outil en passant de l'un à l'autre avec cette touche:
1er click -> Choix du point d'ancrage]
2eme click -> Lasso
3eme click -> Sélection par points (Viseur)
[4eme click -> Sélection de la forme courante]
5eme click -> retour au contexte précédent
puis utilisez le au bouton gauche (voir ci-dessous)
La fin entraîne un retour automatique au contexte précédent.
@
$lasso
{lasso,25,110
|s La sélection d'une partie de la forme courante | :
|J Le LASSO | :
.entourer la partie à sélectionner en cliquant une suite
de points (ACTION)
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez par VALIDER (sortie automatique).
ou Annulez toute sélection préalable par POSER ou VALIDER
$Spoints
{mire,25,325
|J La sélection par points | :
.désignez les points un par un,
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez par VALIDER (sortie automatique)
ou Annulez toute sélection préalable par POSER ou VALIDER
Les outils Tirer, Taille, Dimensions, Placer, Tourner, Tordre,
Dupliquer, Lisser, Chanfreins agiront sur cette partie.
Ces sélections fonctionnent uniquement sur la forme courante.
Pour annuler cette sélection, il vous suffit de faire une sélection
de forme courante, ou de prendre un de ces 2 outils puis de valider
par POSER ou VALIDER.
$Sforme
{baguette,7,700
|J La sélection de la forme courante | :
avec cet outil, vous pouvez changer de forme courante sans avoir
à poser l'outil courant.
$ancrage
{ref,20,843
|J Le choix du point d'ancrage | :
(1er outil de sélection pour Taille, Dimensions, Tourner, Répéter)
.désignez le nouveau point d'ancrage (sortie automatique)
Ce point est celui qui reste fixe lors de l'action:
centre des rotations, origine des dilatations, ...
@
#touches
$valider
|R VALIDER | (touche verte/ |j émulation clavier = "Espace" | )
vous sert à indiquer la fin de la saisie d'une suite de points
(tracé ou sélection), ou à générer la forme finalisée pour
les outils Epaisseur, Lisser et Chanfreins.
$annuler
|R ANNULER | (touche rouge/ |j émulation clavier = "Backspace" | )
vous permet d'annuler votre dernière action (click bouton gauche
ou saisie clavier); l'annulation peut elle-même être annulée
(switch avant/après).
note: POSER un outil valide son action; vous ne pouvez
plus annuler ensuite ce qui vient être fait.
$basculer
|R BASCULER | (touche grise/ |j émulation clavier = "Enter" | )
* |s Quand une trousse est affichée |
.changez de forme courante par défilement.
* |s Pour les outils fonctionnant par traction |
(Extrusion, Profilé, Tirer, Taille, Dimensions, Déplacer, Dupliquer),
la souris agit sur le plan le plus perpendiculaire au regard
(visualisé par les 2 régles graduées);
.choisissez, de façon cyclique,
entre ce plan et l'un des 2 axes qui le composent,
ou seulement entre les 2 axes.
* |s Pour les outils comportant plusieurs réglages |
(Epaisseur, Lisser, Chanfreins)
.passez d'un réglage à l'autre par BASCULER
@
#doseur
{doseur,1,103
|R LE DOSEUR | (potentiomètre/ |j émulation clavier = "-" et "+" | )
Il régle la précision de l'outil :
- précision de la graduation des régles (du mm au m)
- précision du maillage, réglage d'angles (Lisser, Chanfreins)
- précision du lissage des courbes
#clavier
|R LE CLAVIER |
* |s Quand une trousse est affichée | , vous pouvez nommer la forme
courante (ce nom vous facilitera l'identification de la forme).
{saisie_num,6,544
* |s Quand vous avez pris un outil | , vous pouvez le paramétrer
précisément, en agissant dans l'éditeur numérique :
.passez d'un champ à l'autre avec la touche TABULATION ->I
.tappez la suite
[revenez en arrière avec BACKSPACE]
.validez avec ENTER
puis ANNULEZ, recommencez ou terminez par POSER.
note: dans la description des outils, l'utilité de l'entrée
numérique est explicitée sous la forme : (clavier->...)
@
#saisies
|G LES 4 MODES DE TRAVAIL |
1/ |s Par désignation dans la scène |
- de points (Facetter, Ligne_3D, Placer, Regard, Mesures)
- de facettes (Coller, Supprimer)
- formes (Emporte-pièce, Répéter, Dégrouper, Détruire, Invisible)
Une forme se désigne par un de ses points ou son centre géométrique.
L'élément sélectionné est toujours celui |B le plus prés |
du curseur (vous n'êtes pas obligé être exactement
sur l'élément à sélectionner).
Lors de la désignation de points vous pouvez sélectionner
sur l'une des formes en présence :
- un point (intersection arêtes)
{cg,548,563
- le centre géométrique
- un coin de la boite englobante
.visez l'élément à sélectionner
.sélectionnez par ACTION
.continuez, ou ANNULEZ et recommencez
Si vous avez besoin d'un point qui ne figure
pas dans ces possibilités, vous pouvez :
- accéder au CG de points d'une même forme par SELECTION,
de plusieurs formes par Ligne_3D, ou Grouper + SELECTION
- créer des courbes ou volumes d'appui
@
2/ |s Sur plan ou axe | (Grille, Sphère, Extrusion, Profilé, Tirer,
Couper, Taille, Dimensions, Déplacer, Tourner, Dupliquer)
Dés le déclenchement de l'action, les axes sont affichés dans
le plan le plus face à vous. C'est donc en vous déplaçant au
joystick que vous choisissez ce plan :
- de face -> largeur & hauteur (X Y)
- de profil -> hauteur & profondeur (Y Z)
- de dessus -> largeur & profondeur (X Z)
Le curseur se déplace sur ce plan avec un pas réglable au DOSEUR;
BASCULER vous permet de restreindre l'action à l'un ou l'autre axe.
Ces axes sont identifiables par leur couleur: rouge (X.largeur),
vert (Y.hauteur), bleu (Z.profondeur).
.placez vous dans l'espace pour choisir le plan de travail
.déclenchez l'action si nécessaire (ACTION)
[ANNULEZ si l'action a été mal initialisée]
[régler la précision au DOSEUR]
[choisissez un axe de travail avec BASCULER]
.terminez par ACTION
.recommencez, ANNULEZ ou POSEZ
3/ |s Par tracé | ( |j création de courbes | , Tordre)
.cliquez la suite de points du tracé (ACTION)
[ANNULEZ si besoin le dernier point donné]
.terminez par VALIDER
4/ |s Par Lasso | (Souder, Grouper)
Et dans tout les cas, |s par entrée numérique au clavier |
note: Chaque action a un effet immédiat, sauf pour Lisser et Chanfreins
ou le travail est préparé, puis visualisé avec ACTION.
@
#methodologie
|G ETAPES DE TRAVAIL |
A tout moment,
* |s vous évoluez dans l'espace | pour apprécier les volumes et
choisir le bon point de vue (voir "évolutions 3D")
* |s vous gérez le contexte visuel et le parc des formes en présence |
avec les commandes (TDB)
* |s vous prenez ou rangez formes et scènes | dans le catalogue
* |s vous choisissez la forme qui va vous servir ou sur laquelle vous allez
intervenir | : La plupart des outils n'agissent que sur la forme courante
(Extrusion, Profilé, Tordre, Couper, Placer, Coller, Répéter, Taille,
Dimensions, Lisser, Aretes_vives, Chanfreins). Il est donc conseillé
de toujours sélectionner comme forme courante celle sur laquelle vous
voulez intervenir. Elle est visualisée par la couleur cyan et son centre
géométrique.
* |s vous sélectionnez une partie de cette forme |
Certains outils permettent d'agir sur une partie de la forme courante
(Tirer, Supprimer, Taille, Dimensions, Couper, Placer, Lisser, Chanfreins,
Tourner, Dupliquer). Pour cela, vous devez sélectionner cette partie avec
un des curseurs de SELECTION. Cette sélection est annulée par désignation
de la forme courante, ou en par SELECTION immédiatement validée par POSER
ou VALIDER.
|B La modélisation en elle-même suit toujours le même schéma | :
- Choix d'un outil dans une des 3 trousses
- Utilisation de cet outil, puis retour à la trousse
@
|B La réalisation de vos objets et vos maquettes passe par 3 étapes | :
Le volume de base peut figurer dans votre catalogue;
sinon il vous faut le créer avec un des outils de la
trousse de |B construction | .
|s Le volume | sera ensuite "sculpté" avec les outils
de |B modelage | , la finition étant réalisée avec
le lissage et les chanfreins.
|s L'objet ou la maquette | est obtenu après agencement
des différents éléments grâce aux outils d' |B assemblage | .
Vous pourrez ensuite choisir les matières,
régler les éclairages et la prise de vue
avec CAD-RENDER, pour visualiser l'aspect
plastique du projet.
@
#organigramme
|G ACCES AU OUTILS |
A tout instant vous évoluer autour de la scène.
* |s Quand une trousse est affichée | , vous pouvez :
.appeler le catalogue pour ranger ou prendre des objets
.appeler le tableau de bord ................. TDB
.changer de trousse ........................ CHANGER
.choisir la forme courante
- par désignation .................. ACTION
- par défilement ................... BASCULER
.sélectionner une partie de la forme ......... SELECTION
.nommer la forme courante ................... CLAVIER
.visualiser la forme courante coloriée ...... VALIDER
* |s Quand vous avez pris un outil | , vous pouvez :
.appeler le tableau de bord ................. TDB
.poser l'outil (revenir à la trousse) ....... POSER
.utiliser l'outil
- manuellement .................... ACTION
- numériquement ................... CLAVIER
.annuler l'action qui vient être
réalisée avec cet outil .................... ANNULER
[sélectionner le point d'ancrage et/ou
une partie de la forme courante ............. SELECTION]
[choisir l'un des axes ou
changer de réglage ........................ BASCULER]
[régler la précision de l'outil ............. DOSEUR]
[générer la forme finalisée ................. VALIDER]
@
#tdb
|G TABLEAU DE BORD |
En plaçant le curseur en dehors de l'écran en bas, vous
accédez aux commandes qui vous permettent de régler la
visualisation, supprimer, colorier, grouper ou dégrouper
des formes, prendre des mesures...
{tdb1,56,242 {tdb2,633,242
Vous pouvez alors:
.annuler cet appel en sortant de l'écran à droite (POSER)
{designe,63,642
.choisir une commande en désignant l'icône correspondant
(ce qui déclenche ou initialise la commande).
Dans les 2 cas, le tableau disparait.
En quittant la commande (automatiquement ou par POSER), vous
retournez au contexte précédent : si vous utilisiez un outil
quand vous avez appelé le tableau de bord, vous retrouvez cet
outil.
@
|B A/ La visualisation |
$zoom
{zoom,26,89
|J Zoom-fenetre |
permet de définir la fenêtre sur laquelle vous voulez travailler.
.placez le centre, puis le cadre de cette fenêtre.
Le point de vue est alors mis à jour pour réaliser ce cadrage.
$recul
{recul,26,229
|J Vue d'ensemble | (effet immédiat)
recadre la prise de vue de façon à voir toute la scène. Cela
permet de reculer rapidement après un travail rapproché, et
de vérifier que vous n'avez pas oublié de formes hors-cadre.
$pv
{regard,37,369
|J Point visé |
Positionnement du point visé.
(voir "évolution dans l'espace" page 3)
$pers
{pers,3,510
|J Perspective | (effet immédiat)
bascule le choix de la perspective : conique / axonométrique.
(en vue axonométrique, il est alors très utile de se placer
PILE de face, de coté ou de dessus).
$arri
{arri,3,677
|J Arrières |
permet l'affichage des objets avec élimination des faces arrières.
.évoluez autour de la scène, terminez par POSER.
$rendu
{colorier,37,819
|J Colorier |
visualise les formes lissées, coloriées,
dans une fenêtre : .placez le centre, puis le cadre de la fenêtre
sur tout l'écran : .VALIDEZ
.terminez par POSER
$fr
@
|B B/ La gestion des formes |
$fantome
{invisible,20,56
|J Invisible |
.sélectionnez les formes que vous voulez rendre invisibles
[.revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez par POSER ou VALIDER.
Les formes invisibles sont inaccessibles par tous les outils.
Le sol et le support peuvent être rendus invisibles.
{fantome,20,252
|J Visible |
Les formes invisibles sont affichées en gris.
.sélectionnez les formes que vous voulez rendre visibles
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez par POSER ou VALIDER.
$grouper
{grouper,10,424
|J Grouper |
.désignez les formes à grouper
.validez par VALIDER ou POSER
ou .cliquez la touche SELECTION pour passer en mode LASSO
.entourez les formes à grouper
[le groupe est visualisé en rouge]
.ANNULEZ, ou terminez par POSER ou VALIDER.
Les formes ainsi regroupées seront ensuite manipulées comme
une seule entité. Vous pouvez alors en sélectionner une partie
(SELECTION), et ainsi travailler sur des points de formes distinctes.
{degrouper,10,759
|J Dégrouper |
.désignez le ou les groupe(s) à dissocier,
[annuler avec ANNULE]
.terminez par POSER.
$detruire
{laser,14,900
|J Détruire |
.désignez les formes à détruire
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez par POSER ou VALIDER
$fg
@
|B C/ Autres : |
$mesures
{mesures,15,89
|J Mesures |
Passez d'un outil de mesure à l'autre par SELECTION
(distance -> angle -> rayon de courbure)
{mire,66,213
Distance : .désignez 2 points, puis placez la cote
{angle,68,270
Angle : .désignez les 3 points
{rayon,74,327
Rayon de courbure : .désignez 2 points
puis recommencez ou POSEZ l'outil
$sauver
{sauver,0,514
|J Sauvegarder |
Crée un fichier auxiliaire, et y sauvegarde les volumes visibles.
|B Détruit tous les volumes courants | , les remplace par le contenu
|J Rappeler | du dernier fichier auxiliaire crée, et détruit ce fichier.
$trad
{traducteur,0,737
|J Traducteurs |
vous fait accéder au menu de liaison avec l'extérieur
(importation et exportation de fichiers, appel de CAD-RENDER).
{quit,1,843
|J Fin |
vous permet de quitter l'application.
@
#construction
|G TROUSSE DE CONSTRUCTION |
Elle contient les outils de création des courbes, surfaces, et volumes.
|B A/ Les volumes prédéfinis | :
$sphere
{sphere,14,198
|J Sphère |
.Placez la base de la sphère
.fixez sa taille (ACTION) (clavier->rayon)
.réglez la précision du maillage au doseur (clavier->nb gen)
.terminez en posant l'outil
$grille
{grille,10,370
|J Grille |
.placez le 1er point
.délimitez la taille d'un carreau (clavier->taille)
.délimitez la surface (clavier->largeur, longueur)
(sortie automatique)
$cube
{cube,13,535
|J Cube |
.placez un point
.délimitez sa taille (clavier->taille)
(sortie automatique)
$feuille
{feuille,15,705
|B B/ La création de courbes | :
Vous pouvez créer un cercle, une ligne brisée, une ligne courbe,
un arc de cercle, ou un tracé, succession de lignes brisées,
lignes courbes, arcs de cercles.
.placez le plan de travail
.choisissez un type de tracé
.utilisez le comme décrit par la suite
.finissez le par VALIDER
.continuez le tracé avec autre outil, ou par symétrie
.recommencez ou terminez la courbe par VALIDER ou POSER
@
Une courbe sera utilisée en tant que
* ligne de construction (Répéter...)
* section (Extrusion, Profilé, Contours)
* courbe 3D (Tordre, profil d'une Extrusion, trajectoire d'un Profilé)
Une courbe est une forme à part entière : tous les outils agissent sur
les courbes. Si la courbe doit servir à construire un volume, vous pouvez
donc la placer et l'orienter avant de commencer à construire le volume.
Cependant pour les outils Extrusion, Profilé, Contours, Emporte-pièce,
il est conseillé de garder la courbe dans un des plans de base.
{cercle,23,340
|J Cercle |
.placez le centre du cercle
.réglez son rayon (clavier->rayon)
[réglez le nombre de points au doseur ou au clavier]
.VALIDEZ ou POSEZ
{arc,27,506
|J Arc de cercle |
.placez le 1er point
.placez le centre (clavier->rayon, angle/horizontale)
.placez le 2eme point (clavier->angle de l'arc)
[réglez le nombre de points au doseur]
.VALIDEZ ou POSEZ
Si l'arc prolonge un tracé commencé, il vous faut juste placer
le centre, puis le 2eme point (ou donner l'angle au clavier).
{ligne,25,761
|J Ligne brisée |
.tracez la ligne en cliquant les points qui délimitent les
segments de droite (clavier->distance, angle)
[revenez en arrière avec ANNULER]
A tout instant fermez le tracé en sélectionnant le 1er point
.terminez par VALIDER
A chaque étape, les règles graduées sont placées au dernier point;
les coordonnées polaires du curseur par rapport à ce point sont
affichées dans l'éditeur numérique.
@
{courbe,22,41
|J Ligne courbe |
.sélectionnez les points par lesquels doit passer la courbe
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez par VALIDER
.réglez sa précision au doseur
$ligne3d
{ligne3D,-4,208
|J Ligne_3D |
.entourer au LASSO, sur une forme, le contour à extraire
ou .cliquez la touche SELECTION pour passer en mode Viseur
.sélectionnez une suite de points sur un ou plusieurs des
volumes en présence (y compris CG)
[revenez en arrière avec ANNULER]
puis .terminez la courbe par VALIDER
.recommencez une nouvelle courbe ou POSEZ l'outil
Cette courbe pourra servir à construire un nouveau volume, ou à
accéder au centre géométrique de points de volumes différents.
$Fl
|B C/ La création de volumes | :
$extrusion
{elever,9,620
|J Extrusion |
Pour définir une forme |B par section et profil | : la forme courante
doit être la courbe-section.
.désignez la courbe-trajectoire
ou .désignez la courbe-section
[bougez pour choisir le plan d'extrusion]
[bloquez un des 2 axes]
.créez interactivement la forme, tranche par tranche
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez le par VALIDER
puis
.Fermez éventuellement les extrémités (affichées en rouge)
en les désignant avec la baguette (ACTION)
.terminez en posant l'outil
@
$profile
{profiler,13,30
|J Profilé |
Pour définir un volume par |B section et trajectoire | :
la forme courante doit être la courbe-section.
.désignez la courbe-trajectoire
ou .désignez la courbe-section
.créer interactivement la forme, tranche par tranche
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez le par VALIDER
puis
.Fermez éventuellement les extrémités en les désignant
avec la baguette (ACTION)
.terminez en posant l'outil
$contours
{contour,6,452
|J Contours |
.désignez dans l'ordre la section, le profil, le contour
Les 3 courbes doivent être chacune sur un des 3 plans de base,
le contour doit être une 1/2 coupe (qui sera symétrisée).
Elles représentent les coupes de face, de profil, et de dessus.
La section est répétée, dilatée dans un sens pour épouser
le profil, dans l'autre pour respecter le contour.
$geode
{geode,0,678
|J Géode |
Pour créer une surface réglée, les différentes sections
doivent être toutes fermées, ou toutes ouvertes.
.désignez un point de la 1ère courbe
.désignez le point à relier au 1er, sur la suivante
.recommencez autant de fois qu'il y a de courbes
.POSEZ, ou VALIDEZ pour pouvoir fermer les extrémités
Vous obtenez la surface qui passe par ces courbes (celle-ci sont
rendues invisibles); Si elles n'ont pas le même nombre de points,
les courbes sont lissées (vous ne pouvez donc pas raccorder deux
lignes brisées n'ayant pas le même nombre de points).
@
$facetter
{facetter,4,55
|J Facetter |
Pour construire une forme facette par facette :
.construisez une facette en sélectionnant les points
qui la délimitent
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez la facette par VALIDER
[supprimer cette facette avec ANNULER]
.recommencer autant de fois que nécessaire
.terminez la création de la forme par VALIDER,
puis créez une autre forme, ou POSEZ l'outil
Ceci permet en particulier de concevoir un volume par des courbes,
puis de créer le volume en déterminant les facettes qui le composent.
$epaisseur
{epaisseur,9,503
|J Epaisseur |
*Pour changer un surface en volume, ou donner de l'épaisseur à la
forme courante :
.a tout instant visualisez la forme avec ACTION
.réglez l'épaisseur au doseur (clavier->épaisseur)
.générez la forme avec VALIDER (sortie automatique)
*Si la forme courante est une courbe, vous créez un profilé de
section circulaire :
.a tout instant visualisez la forme avec ACTION
.réglez la section au DOSEUR (clavier->diamètre)
[passez au réglage du nombre de génératrices par BASCULER]
.réglez le nombre de génératrices au DOSEUR (clavier->nb-gen)
[passez au réglage de la section par BASCULER]
.générez la forme avec VALIDER (sortie automatique)
@
#modelage
|G TROUSSE DE MODELAGE |
Elle regroupe les outils permettant de façonner le volume: modeler,
sculpter, déformer, modifier les proportions. Avant de transformer
une forme de base, il est souvent prudent de la conserver (sauvegarde
ou rangement dans le catalogue).
note: tous ces outils agissent sur la forme courante.
|B A/ Les proportions | :
$taille
{homotetie,9,334
|J Taille |
La boite englobant la forme courante ou la partie sélectionnée
est affichée en blanc.
[modifier le point d'ancrage (SELECTION)]
[BASCULEZ pour choisir l'axe de travail]
.Sélectionner une arête de cette boite (ACTION)
[régler la précision au doseur]
.figez la forme en cliquant le BG (ACTION)
ou utilisez le clavier pour fixer une des dimensions :
la taille est calculée telle que la dimension selon
l'axe de travail soit égale à la valeur donnée.
{dilater,11,732
|J Dimensions |
[modifiez le point d'ancrage (SELECTION)]
[BASCULEZ pour choisir l'axe de dilatation]
.sélectionnez un coin de la boite
[réglez la précision au doseur]
.figez la forme en cliquant le BG (ACTION)
ou donnez la dimension au clavier.
note: ces 2 outils fonctionnent sur tout ou partie de la forme.
$fd
@
|B B/ La sculpture | :
$tirer
{tirer,15,82
|J Tirer |
Les axes composant le plan de traction sont affichés.
[déplacez vous pour en changer]
[bloquez la traction à l'un des axes (BASCULER)]
.sélectionnez le point
[réglez la précision au doseur]
.déplacez le, puis fixez le (ACTION)
ou donnez le vecteur de translation (x,y,z) au clavier.
$couper
{couper,-1,340
|J Couper |
Vous allez couper la forme courante par un plan perpen-
diculaire au plan de travail visualisé à l'écran.
[bougez pour changer de plan]
.placer le repère sur un point de la scène
.placez le plan de coupe
.donnez un autre point pour l'orienter,
ou donnez un angle au clavier
.annulez ou posez l'outil
$tordre
{tordre,13,620
|J Tordre |
a/ par tracé à main levée
.désignez la forme courante
[déplacez vous pour changer de plan]
.tracez la courbe de torsion sur cette grille
.terminez le tracé par VALIDER
b/ par une courbe préparée
.désignez la courbe
note : la précision de cette action dépend de la précision du
maillage de la forme; dans certain cas, il vous faudra
générer la forme lissée avant de la tordre.
@
$supprimer
{supprimer,3,31
|J Supprimer |
.désignez la facette à enlever (ACTION)
ou passez en mode lasso par SELECTION,
puis entourez les facettes a detruire
.ANNULEZ, recommencez ou POSEZ l'outil
Si vous désignez la partie de l'objet présélectionnée, vous
la détruisez entièrement.
$fs
|B C/ Les finitions | :
$lisser
{lisser,2,317
|J Lisser |
Cet outil permet de lisser tout ou partie de la forme courante,
d'augmenter la précision du maillage, de définir des points ou
lignes de rupture (pour ce dernier point, voir aussi Aretes_vives).
A tout instant :
.visualisez la forme lissée (ACTION)
.sélectionnez une partie de la forme (SELECTION)
.POSEZ l'outil
a/.réglez l'angle de rupture au doseur,
ou donnez le au clavier
[passez au réglage de la précision par BASCULER]
Cet angle est celui en dessous duquel la continuité tangentielle est
rompue (ex: avec un angle>90¯, un cube reste un cube, sinon il devient
sphérique). Les arêtes qui resteront vives sont visualisées en rouge.
b/.réglez au doseur la précision du maillage
[revenez au réglage de l'angle par BASCULER]
Ces réglages sont mémorisés, et seront visualisés à chaque appel de cet
outil; vous continuerez à travailler sur la forme initiale. |B Le lissage
et les arêtes vives seront générés par l'interface avec CAD-RENDER | .
Si vous voulez générer la forme lissée, utilisez la touche VALIDER.
@
$crete
{crete,4,62
|J Aretes_vives |
Si le réglage des ruptures dans Lisser n'est pas assez précis,
vous indiquez directement avec cet outil quelles sont les arêtes
vives et les sommets pointus :
A tout instant visualisez la forme lissée (ACTION)
.sélectionnez les arêtes vives (SELECTION)
.recommencez ou POSEZ
Pour rétablir la continuité sur une ou plusieurs arêtes :
.sélectionnez les (SELECTION)
.ANNULEZ
Ces réglages sont mémorisés, et seront générés par l'interface
avec CAD-RENDER.
$chanfreins
{filet,-2,500
|J Chanfreins |
Cet outil remplace les arêtes par des congés de raccordement.
A tout instant :
.visualisez la forme chanfreinée (ACTION)
.sélectionnez les arêtes à chanfreiner (SELECTION)
.POSEZ l'outil.
a/.réglez le rayon du chanfrein au doseur,
ou donnez le au clavier
[passez au réglage de la précision par BASCULER]
b/.réglez au doseur la précision du maillage
[revenez au réglage du rayon par BASCULER]
Comme dans le lissage, vous pouvez continuer à travailler la
forme initiale, ou générer la forme chanfreinée par VALIDER
(n'oubliez pas de la générer avant de passer à CAD-RENDER).
$fc
@
#assemblage
|G TROUSSE D'ASSEMBLAGE |
Elle contient des outils pour composer une scène ou un objet : ajuster
ou assembler différents volumes, agencer plusieurs éléments.
$deplacer
{placer,12,170
|J Déplacer |
.choisissez la forme à déplacer
[limitez le déplacement à l'un axes (BASCULER)]
.posez la ailleurs (clavier->vecteur de translation)
.ANNULEZ ou POSEZ l'outil
$tourner
{tourner,16,335
|J Tourner |
Un cercle apparait, visualisant le plan et le centre de la rotation.
[déplacez vous au joystick pour changer de plan]
[modifiez le point d'ancrage -centre de la rotation-
en pressant SELECTION, puis en désignant le nouveau point]
.cliquez (ACTION) pour commencer la rotation
[régler la précision au doseur]
.cliquez de nouveau pour indiquez la fin de la rotation
ou donnez l'angle de rotation au clavier.
note: cet outil peut fonctionner sur tout ou partie de la forme;
dans ce cas cet outil permet de plier ou de torsader.
$placer
{deplacer,16,732
|J Placer |
Pour placer point sur point :
.Sélectionnez le point de départ
[annulez puis recommencez]
.Sélectionnez le point d'arrivée.
La forme à laquelle appartient le 1er point est déplacée
de façon à ce que les 2 points coincident.
.annulez ou posez l'outil
note: fonctionne sur tout ou partie de la forme.
@
$coller
{coller,-3,58
|J Coller |
* Pour poser la forme courante sur une autre :
.désignez un endroit sur une facette d'une autre forme
la forme courante est posée sur cette facette à l'endroit désigné
[revenez en arrière avec ANNULER]
.sortez en posant l'outil
* Pour ajuster 2 formes, facette contre facette :
.sélectionnez une facette de la forme courante
[revenez en arrière avec ANNULER]
.désignez un endroit sur une facette d'une autre forme
la forme courante est placée sur cette forme, le centre géométrique
de la facette choisie à l'endroit désigné sur l'autre.
$souder
{souder,6,450
|J Souder |
* Pour souder plusieurs formes conçues séparément,
celle-ci doivent avoir au moins une arête commune.
.entourez la zone à souder (terminez par VALIDER)
.ANNULEZ ou POSEZ l'outil
Les 2 formes ne forment alors plus qu'une; les zones de contact sont rendues
continues par fusion (élimination des points et facettes redondantes).
On peut donc construire une des surfaces à partir des points composant
le bord de l'autre, ou créer 2 surfaces à partir d'une même section,
pour les souder ensuite en une seule.
* Cet outil permet aussi de concaténer 2 courbes.
* si la zone entourée ne contient les points que d'une seule forme,
ces points sont confondus en leur Centre Géométrique.
@
$dupliquer
{dupliquer,7,30
|J Dupliquer |
.sélectionnez la forme à dupliquer
[.bougez pour changer de plan de travail]
[BASCULEZ pour limiter le déplacement à un axe]
.placez autant d'exemplaires qu'il vous faut
[revenez en arrière avec ANNULER]
.terminez par VALIDER et recommencez, ou POSEZ l'outil
note: Si vous avez préalablement sélectionné une partie de
cette forme, vous ne dupliquez que cette partie.
$repeter
{repeter,9,330
|J Répéter |
[modifier le point d'ancrage (SELECTION)]
[choisissez l'axe initial avec BASCULER]
.Sélectionnez la forme support (courbe ou surface)
la forme courante est alors répétée sur les points de la courbe, ou
sur les facettes de la surface [si nécessaire ANNULEZ et recommencer]
[cliquez de nouveau si vous voulez que les nouvelles formes
soient orientées selon la normale au point d'accrochage]
.terminez en posant l'outil
La forme initiale est rendue invisible; les nouvelles formes
sont groupées, et ce groupe devient forme courante.
$emporte-piece
{decouper,0,716
|J Emporte-pièce |
Cet outil vous permet de trouer une surface ou un volume par projection
d'une courbe; la forme a trouer doit être la forme courante, la courbe
située dans un des 3 plans de base.
.désignez la courbe
.ANNULEZ ou POSEZ l'outil
Cette action crée plusieurs formes (pour un trou, la partie intérieure
donne lieu à une nouvelle forme). |B Si la forme est lissée, il est conseil-
lé de la générer avant de la trouer | .
@
#catalogue
{cat,265,-4
>> |B En désignant , vous accédez au | |G CATALOGUE | .
Il vous permet de gérer les différents éléments de votre
projet : consulter, ranger, prendre, jeter toute ébauche
ou réalisation.
La page courante du catalogue est affichée dans la
partie supérieure de l'écran.
{cat1,0,400 {cat2,632,400
|J Défilement | :
.changez de page du catalogue, en les faisant
défiler avec les 2 flèches
@
|J Ranger toute la scène | :
.cliquez une case vide
.entrez son nom
ou .cliquez sur la case pleine qui a le même nom que
la scène (ce qui remplace le contenu du fichier)
L'icône visualisée dans cette case est une vue de cette
scène sous l'angle de vue courant.
|J Ranger une forme | :
.sélectionnez la forme
.cliquez une case vide
.entrez son nom
.ou .cliquez sur la case pleine qui a le même nom que
la forme (ce qui remplace le contenu du fichier)
|J Jeter toute la scène | :
.désignez le trou noir
|J Prendre une forme ou une scène | :
.sélectionnez la case correspondante
.ajoutez la dans la scène en cliquant
en dehors du catalogue
|J Détruire un fichier | :
.sélectionnez la case correspondante
.désignez le trou noir
|J Sortez du catalogue | par POSER
note : Lors des sauvegardes, les formes invisibles ne sont pas prises
en compte.
@
#cad-render
{traducteur,124,19
Par vous accédez aux interfaces d'importation
et d'exportation de fichiers, vous pouvez alors :
|G APPELER CAD-RENDER |
1/ le nom utilisé par défaut pour les fichiers générés par
CAD-RENDER est affiché.
.validez par RC ou modifiez le
2/ Chaque forme est alors visualisée successivement.
.donnez le nom de la matière correspondante
Si le nombre et l'ordre des formes n'ont pas été modifié
depuis le dernier appel, vous pouvez demander la traduc-
tion directe à tout instant par VALIDER.
3/ CAD-RENDER est automatiquement appelé;
4/ en sortant de CAD-RENDER par QUIT,
vous revenez dans AMAPI.
@